|
COPERTURA DELLE LINEE CHE DELIMITANO IL CAMPO
L'arbitro di "coda" è responsabile della linea di metˆ campo e
della linea laterale più vicina alla sua posizione.
L'arbitro "guida" è responsabile della linea di fondo campo.
L'arbitro "centrale" è responsabile della linea laterale più
vicina alla sua posizione.
Anche
se la responsabilità dei limiti del campo è chiaramente
definita, ci sono occasioni in cui l'arbitro responsabile non
può determinare quale squadra ha fatto uscire la palla dalle
linee del campo. Quando questo accade, l'arbitro non deve
indovinare! Deve guardare, immediatamente, uno dei suoi colleghi
per avere assistenza. Quando quest'assistenza è richiesta, un
movimento delle spalle, uno sguardo fisso di ritorno o un gesto
con le mani alzate non è parte della giusta meccanica che
spiegheremo di seguito.
Se quell'arbitro si è
accorto di quanto è successo, chiameràˆ immediatamente il colore
della maglia e il punto del campo dove è avvenuto. Se quell'arbitro
non è sicuro della decisione, guarderà il terzo arbitro,
stabilendo un contatto visivo.
A questo punto, se il
terzo arbitro ha visto l'azione, fischierà immediatamente,
identificherà il colore della maglia della squadra e il punto
dove si è verificata l'uscita della palla. Se non è in grado di
farlo, darˆ il segnale della palla a due e assisterˆ il suo
collega nel selezionare i due giocatori coinvolti nel salto a
due.
Se i
giocatori coinvolti sono identificati, la palla a due sarà
amministrata nel cerchio più vicino a dove si è svolta l'azione.
Se non è possibile identificare i due giocatori coinvolti, la
palla a due sarà amministrata nel cerchio centrale tra due
giocatori qualsiasi.
Ogni volta che un
arbitro indica una violazione relativa alle linee che delimitano
il campo, deve indicare il colore della maglia e il punto dove
si è verificata l'infrazione.
COPERTURA DELLE RIMESSE - LINEA DI FONDO DELLA SQUADRA IN
ATTACCO VICINO AL PROPRIO CANESTRO
L'arbitro "guida"
amministrerà tutte le rimesse che dovranno essere effettuate da
fondo campo o all'interno dell'estensione della linea di tiro
libero della squadra in attacco nella metà campo del proprio
canestro. Su questa rimessa laterale: (1) fischierà prima di
dare la palla al giocatore incaricato della rimessa; (2) avvierà
un conteggio visibile di cinque secondi all'altezza della
spalla, usando il braccio più lontano dal giocatore che fa la
rimessa, e (3) interromperà il conteggio del tempo quando la
palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.
Anche
l'arbitro di "coda" interromperà il conteggio del tempo quando
la palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.
Gli arbitri di "coda"
e "centrale" osserveranno tutti i giocatori non coinvolti nella
rimessa e che sono all'interno dell'area a loro più vicina.
COPERTURA DELLE RIMESSE - LINEA LATERALE DELLA SQUADRA IN
ATTACCO NELLA META' CAMPO VICINO AL PROPRIO CANESTRO
L'arbitro di "coda" amministrerà tutte le rimesse sulla linea
laterale, oltre l'estensione della linea di tiro libero. (1)
consegnerà in mano, lancerà o farà rimbalzare la palla verso il
giocatore incaricato della rimessa; (2) avvierà un conteggio
visibile di 5 secondi all'altezza della spalla, usando il
braccio più lontano dal giocatore che fa la rimessa, e (3)
interrompe il conteggio del tempo quando la palla è toccata da
qualsiasi giocatore in campo.
Gli
arbitri "guida" e "centrale" osserveranno tutti i giocatori non
coinvolti nella rimessa e che sono all'interno dell'area a loro
più vicina.
Se l'arbitro "guida"
amministra una rimessa laterale, fischierà prima di dare la
palla al giocatore che effettua la rimessa.
COPERTURA DELLE
RIMESSE - NELLA META' CAMPO DI ATTACCO
L'arbitro di coda si occuperà di tutte le rimesse nella metà
campo di attacco. (1) consegnerà il pallone in mano, lo lancerà
o lo farà rimbalzare verso il giocatore che fa la rimessa; (2)
avvierà un conteggio visibile di 5 secondi all'altezza della
spalla, usando il braccio più lontano dal giocatore incaricato
della rimessa; e (3) interromperà il conteggio del tempo quando
la palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.
Se la palla è rimessa
in gioco sulla linea di fondo della metà campo di attacco,
l'arbitro di "coda" starà fuori del campo finchè la palla non
sarà rimessa.
L'arbitro "centrale" manterrà momentaneamente una posizione a
metà campo se la difesa applica il pressing. Sarà responsabile
per una violazione degli 8 secondi o una violazione di metà
campo. Quando il pressing è allentato, l'arbitro "centrale"
assumerà una posizione sull'estensione della linea di tiro
libero.
Negli ultimi 2 minuti
di ogni periodo, l'arbitro "centrale" assumerà una posizione
sulla linea laterale opposta alla rimessa. Questo avviene
solamente per le rimesse dalla linea laterale.
L'arbitro "guida" stabilirà immediatamente una posizione sulla
linea di fondo nella metà campo opposta. Quando la palla
rallenta o si ferma nella metà campo difensiva, si muoverà
lateralmente e andrà alla stessa altezza della palla. Se c'è una
pressione difensiva e tutti i giocatori si trovano nella zona di
metà campo, assumerà una posizione vicino all'estensione della
linea di tiro libero.
L'arbitro che
amministra tutte le rimesse dopo un time-out (regolare o di 20
secondi), o all'inizio del secondo, del terzo e del quarto
periodo, fischierà prima di dare la palla al giocatore che fa la
rimessa.
PARTENZA DEL
CRONOMETRO - IN OGNI RIMESSA
L'arbitro "guida"
sarà responsabile in prima persona di controllare che il
cronometro parta se il possesso della rimessa è ottenuto
sull'estensione della linea di tiro libero o al di sopra.
L'arbitro di "coda" sarà responsabile in prima persona di
controllare che il cronometro parta se il possesso di qualsiasi
rimessa è ottenuto al di sotto dell'estensione della linea di
tiro libero.
E'
responsabilità principale dell'arbitro "centrale" controllare
che il cronometro parta se il possesso di qualsiasi rimessa è
ottenuto al di sotto o al di sopra dell'estensione della linea
di tiro libero. L'arbitro "centrale" indicherà di far sempre
partire il cronometro quando la palla è toccata all'interno del
campo.
COPERTURA PER I TIRI DA TRE PUNTI
L'arbitro di "coda"
segnalerà (con un braccio alzato) tutti i tentativi di tiro da
tre punti. Dovrebbe essere l'unico arbitro che segnala (con due
braccia alzate) se il tentativo ha successo. E' responsabile per
tutti i tentativi di tiro da tre punti se il gioco si svolge a
metà campo.
Gli
arbitri "guida" e "centrale" assisteranno e segnaleranno il
tentativo di tiro da tre punti (con un braccio alzato) ogni
volta che la palla si trova nella loro area di responsabilità
principale.
Quando il tiro à
effettuato nell'area principale dell'arbitro di "coda",
l'arbitro "centrale" dovrebbe essere sempre pronto ad aiutare,
specialmente quando il tiro è ostacolato.
Su un tentativo di
tiro che è molto, molto simile ad un tentativo di tiro da 3
punti, ma che non lo è, gli arbitri mostreranno due (2) dita che
puntate verso il parquet a 45 gradi.
Se vi è un minimo
dubbio sulla legalità del tentativo di tiro da tre punti,
dovrebbe essere considerato come un tentativo di tiro da due
punti. |