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La meccanica d'arbitraggio

2a parte

di Ed Rush

Per 34 anni arbitro NBA, è ora capo del settore Arbitri della National Basketball Association.

 
COPERTURA DELLE LINEE CHE DELIMITANO IL CAMPO

L'arbitro di "coda" è responsabile della linea di metˆ campo e della linea laterale più vicina alla sua posizione.

L'arbitro "guida" è responsabile della linea di fondo campo.

L'arbitro "centrale" è responsabile della linea laterale più vicina alla sua posizione.

Anche se la responsabilità dei limiti del campo è chiaramente definita, ci sono occasioni in cui l'arbitro responsabile non può determinare quale squadra ha fatto uscire la palla dalle linee del campo. Quando questo accade, l'arbitro non deve indovinare! Deve guardare, immediatamente, uno dei suoi colleghi per avere assistenza. Quando quest'assistenza è richiesta, un movimento delle spalle, uno sguardo fisso di ritorno o un gesto con le mani alzate non è parte della giusta meccanica che spiegheremo di seguito.

Se quell'arbitro si è accorto di quanto è successo, chiameràˆ immediatamente il colore della maglia e il punto del campo dove è avvenuto. Se quell'arbitro non è sicuro della decisione, guarderà il terzo arbitro, stabilendo un contatto visivo.

A questo punto, se il terzo arbitro ha visto l'azione, fischierà immediatamente, identificherà il colore della maglia della squadra e il punto dove si è verificata l'uscita della palla. Se non è in grado di farlo, darˆ il segnale della palla a due e assisterˆ il suo collega nel selezionare i due giocatori coinvolti nel salto a due.

Se i giocatori coinvolti sono identificati, la palla a due sarà amministrata nel cerchio più vicino a dove si è svolta l'azione. Se non è possibile identificare i due giocatori coinvolti, la palla a due sarà amministrata nel cerchio centrale tra due giocatori qualsiasi.

Ogni volta che un arbitro indica una violazione relativa alle linee che delimitano il campo, deve indicare il colore della maglia e il punto dove si è verificata l'infrazione.

COPERTURA DELLE RIMESSE - LINEA DI FONDO DELLA SQUADRA IN ATTACCO VICINO AL PROPRIO CANESTRO

L'arbitro "guida" amministrerà tutte le rimesse che dovranno essere effettuate da fondo campo o all'interno dell'estensione della linea di tiro libero della squadra in attacco nella metà campo del proprio canestro. Su questa rimessa laterale: (1) fischierà prima di dare la palla al giocatore incaricato della rimessa; (2) avvierà un conteggio visibile di cinque secondi all'altezza della spalla, usando il braccio più lontano dal giocatore che fa la rimessa, e (3) interromperà il conteggio del tempo quando la palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.

Anche l'arbitro di "coda" interromperà il conteggio del tempo quando la palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.

Gli arbitri di "coda" e "centrale" osserveranno tutti i giocatori non coinvolti nella rimessa e che sono all'interno dell'area a loro più vicina.

COPERTURA DELLE RIMESSE - LINEA LATERALE DELLA SQUADRA IN ATTACCO NELLA META' CAMPO VICINO AL PROPRIO CANESTRO

L'arbitro di "coda" amministrerà tutte le rimesse sulla linea laterale, oltre l'estensione della linea di tiro libero. (1) consegnerà in mano, lancerà o farà rimbalzare la palla verso il giocatore incaricato della rimessa; (2) avvierà un conteggio visibile di 5 secondi all'altezza della spalla, usando il braccio più lontano dal giocatore che fa la rimessa, e (3) interrompe il conteggio del tempo quando la palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.

Gli arbitri "guida" e "centrale" osserveranno tutti i giocatori non coinvolti nella rimessa e che sono all'interno dell'area a loro più vicina.

Se l'arbitro "guida" amministra una rimessa laterale, fischierà prima di dare la palla al giocatore che effettua la rimessa.

COPERTURA DELLE RIMESSE - NELLA META' CAMPO DI ATTACCO

L'arbitro di coda si occuperà di tutte le rimesse nella metà campo di attacco. (1) consegnerà il pallone in mano, lo lancerà o lo farà rimbalzare verso il giocatore che fa la rimessa; (2) avvierà un conteggio visibile di 5 secondi all'altezza della spalla, usando il braccio più lontano dal giocatore incaricato della rimessa; e (3) interromperà il conteggio del tempo quando la palla è toccata da qualsiasi giocatore in campo.

Se la palla è rimessa in gioco sulla linea di fondo della metà campo di attacco, l'arbitro di "coda" starà fuori del campo finchè la palla non sarà rimessa.

L'arbitro "centrale" manterrà momentaneamente una posizione a metà campo se la difesa applica il pressing. Sarà responsabile per una violazione degli 8 secondi o una violazione di metà campo. Quando il pressing è allentato, l'arbitro "centrale" assumerà una posizione sull'estensione della linea di tiro libero.

Negli ultimi 2 minuti di ogni periodo, l'arbitro "centrale" assumerà una posizione sulla linea laterale opposta alla rimessa. Questo avviene solamente per le rimesse dalla linea laterale.

L'arbitro "guida" stabilirà immediatamente una posizione sulla linea di fondo nella metà campo opposta. Quando la palla rallenta o si ferma nella metà campo difensiva, si muoverà lateralmente e andrà alla stessa altezza della palla. Se c'è una pressione difensiva e tutti i giocatori si trovano nella zona di metà campo, assumerà una posizione vicino all'estensione della linea di tiro libero.

L'arbitro che amministra tutte le rimesse dopo un time-out (regolare o di 20 secondi), o all'inizio del secondo, del terzo e del quarto periodo, fischierà prima di dare la palla al giocatore che fa la rimessa.

PARTENZA DEL CRONOMETRO - IN OGNI RIMESSA

L'arbitro "guida" sarà responsabile in prima persona di controllare che il cronometro parta se il possesso della rimessa è ottenuto sull'estensione della linea di tiro libero o al di sopra.

L'arbitro di "coda" sarà responsabile in prima persona di controllare che il cronometro parta se il possesso di qualsiasi rimessa è ottenuto al di sotto dell'estensione della linea di tiro libero.

E' responsabilità principale dell'arbitro "centrale" controllare che il cronometro parta se il possesso di qualsiasi rimessa è ottenuto al di sotto o al di sopra dell'estensione della linea di tiro libero. L'arbitro "centrale" indicherà di far sempre partire il cronometro quando la palla è toccata all'interno del campo.

COPERTURA PER I TIRI DA TRE PUNTI

L'arbitro di "coda" segnalerà (con un braccio alzato) tutti i tentativi di tiro da tre punti. Dovrebbe essere l'unico arbitro che segnala (con due braccia alzate) se il tentativo ha successo. E' responsabile per tutti i tentativi di tiro da tre punti se il gioco si svolge a metà campo.

Gli arbitri "guida" e "centrale" assisteranno e segnaleranno il tentativo di tiro da tre punti (con un braccio alzato) ogni volta che la palla si trova nella loro area di responsabilità principale.

Quando il tiro à effettuato nell'area principale dell'arbitro di "coda", l'arbitro "centrale" dovrebbe essere sempre pronto ad aiutare, specialmente quando il tiro è ostacolato.

Su un tentativo di tiro che è molto, molto simile ad un tentativo di tiro da 3 punti, ma che non lo è, gli arbitri mostreranno due (2) dita che puntate verso il parquet a 45 gradi.

Se vi è un minimo dubbio sulla legalità del tentativo di tiro da tre punti, dovrebbe essere considerato come un tentativo di tiro da due punti.

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