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GIOCO A META’ CAMPO - POSIZIONAMENTO
Gli arbitri nella posizione "guida" e "coda" arbitreranno tutte
le azioni di gioco a metà campo sul lato forte.
Quando la palla attraversa la zona della linea di tiro libero
più vicina all'arbitro "centrale", l'arbitro "guida" ruota su
quel lato. Se la palla è oltre l'estensione della linea di tiro
libero, continuerà a seguire il gioco lontano dalla palla, così
come si muoverà lateralmente attraverso l'area. L'arbitro
"guida" assumerà una posizione in linea con la palla, o non più
vicina alla linea laterale della metà della distanza tra la zona
della linea di tiro libero e la linea laterale.
Queste indicazioni di comportamento non cambiano salvo che ci si
accorga che il giocatore in attacco sta tentando,
immediatamente, un tiro o un'entrata a canestro.
In
questa situazione, e in questa situazione soltanto, l'arbitro
nella posizione "guida" non ruoterà. Il fatto che non ci sia
nessun giocatore che occupa una posizione in post, non è una
ragione valida per l'arbitro "guida" per non ruotare.
FUORI DAL CAMPO - AMMINISTRAZIONE DELLE RIMESSE
Quando ad una squadra è dato il possesso della palla nella
propria metà campo d'attacco, ci si deve accertare che la
squadra in difesa sia pronta a giocare.
Su
tutte le violazioni che rendono necessaria l'amministrazione di
una rimessa da fondo campo, la palla deve essere consegnata al
giocatore incaricato della rimessa non appena quel giocatore è
al di fuori dei confini del campo ed è pronto a ricevere la
palla. Eccezione: gli ultimi due minuti di ogni quarto. Alle
squadre sarà concesso un ragionevole lasso di tempo per
effettuare una sostituzione, prima di consegnare la palla
giocatore che è incaricato della rimessa.
Nessuna delle regole sopra esposte si applica nell'amministrare
una rimessa dopo un fallo. Ad una squadra deve sempre essere
concesso un ragionevole ammontare di tempo per effettuare una
sostituzione dopo che è stato fischiato un fallo personale che
non comporta tiri liberi.
L'arbitro che amministra una rimessa (1) che segue un time-out
regolare di 20 secondi; (2) all'inizio del secondo, del terzo o
del quarto periodo, o (3) quando la rimessa avviene nella parte
centrale del campo sulla linea di fondo della squadra in attacco
o al di sotto dell'estensione della linea di tiro libero sulla
linea laterale, fischierà prima di dare la palla al giocatore
che effettua la rimessa quando è nella metà campo d'attacco
sulla linea di fondo o al di sotto dell'estensione della linea
di tiro libero sulla linea laterale.
Se
la rimessa è causata da un "movimento improvviso" della palla o
da un'altra causa ovvia, mostrate quell'azione subito dopo aver
segnalato la direzione verso la quale deve essere effettuata la
rimessa.
POSIZIONI DURANTE E DOPO UN TIME OUT O TRA I QUARTI DI GIOCO
Gli arbitri non devono permettere ai giocatori di entrare in
campo prima del suono della sirena. Durante un regolare time-out
o tra i quarti di gioco, gli arbitri assumeranno una posizione
su entrambe le estensioni della linea di tiro libero nel terzo
del campo più distante, lontano dalle panchine. Ricorderanno ai
giocatori di stare nelle immediate vicinanze delle panchine fino
a che non suoni la sirena.
Questa posizione è indicata per tenere gli arbitri lontano dagli
spettatori seduti vicino alle linee laterali o di fondo o anche
dallo staff seduto in panchina.
Durante un time-out di 20 secondi non è necessario che gli
arbitri assumano le posizioni illustrate in precedenza.
Al
termine di un time-out, gli arbitri rimarranno nelle stesse
posizioni che avevano occupato prima della richiesta del
time-out.
POSIZIONE DEGLI ARBITRI DURANTE I TENTATIVI DI TIRO LIBERO
Se
gli avversari del tiratore dei liberi prendono una posizione o
vicino alla linea di metà campo o nella metà campo difensiva,
l'arbitro di "coda" si posizionerà sulla linea di metà campo o a
fondo campo. Non si disporrà mai in una posizione tra la tacca
dei 28' piedi (le quattro linee, due in ogni metà campo ed
un'opposta all'altra, lunghe otto centimetri perpendicolari alla
linea laterale, che delimitano lo spazio oltre il quale gli
allenatori si possono muovere davanti alla panchina, circa 8,5
metri, N.d.T.) e la linea di metà campo.
L'arbitro "centrale" si disporrà sull'estensione della linea di
tiro libero o sulla tacca dei 28', secondo la posizione
dell'arbitro di "coda". L'arbitro "centrale" avrà la
responsabilità primaria del tiratore dei liberi e dei giocatori
nella zona della linea di tiro libero opposta, se si trova sulla
tacca dei 28'.
Né
l'arbitro di "coda", né quello "centrale" dovranno disporsi in
una posizione intermedia tra quelle segnalate in precedenza.
SITUAZIONI DI FALLI DI SQUADRA E TAVOLO SEGNAPUNTI
Dopo avere chiamato un fallo: (1) l'arbitro lo notifica
verbalmente al tavolo; (2) segnala il numero di maglia
dell'attaccante e la natura del fallo, e (3) indica il numero
dei tiri liberi concessi. Queste segnalazioni dovranno essere
date dopo che l'arbitro avrà "spiegato la sua decisione" e avrà
la completa visione del tavolo segnapunti. Non aver fretta di
segnalare!
Il
segnapunti ufficiale deve comunicare agli arbitri ogni
situazione di falli di squadra. E' buona norma controllare
costantemente il tavolo segnapunti o il tabellone per essere
continuamente al corrente della situazione dei falli di squadra.
Nulla appare meno professionale del tavolo segnapunti che indica
all'arbitro una situazione di falli di squadra, dopo che un
arbitro ha portato la palla oltre le linee del campo per una
rimessa. Sii sempre aggiornato sulla situazione dei falli di
squadra!
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