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La meccanica d'arbitraggio

di Ed Rush

Per 34 anni arbitro NBA, è ora capo del settore Arbitri della National Basketball Association.

 

GIOCO A META’ CAMPO - POSIZIONAMENTO

Gli arbitri nella posizione "guida" e "coda" arbitreranno tutte le azioni di gioco a metà campo sul lato forte.

Quando la palla attraversa la zona della linea di tiro libero più vicina all'arbitro "centrale", l'arbitro "guida"  ruota su quel lato. Se la palla è oltre l'estensione della linea di tiro libero, continuerà a seguire il gioco lontano dalla palla, così come si muoverà lateralmente attraverso l'area. L'arbitro "guida" assumerà una posizione in linea con la palla, o non più vicina alla linea laterale della metà della distanza tra la zona della linea di tiro libero e la linea laterale.

Queste indicazioni di comportamento non cambiano salvo che ci si accorga che il giocatore in attacco sta tentando, immediatamente, un tiro o un'entrata a canestro.

In questa situazione, e in questa situazione soltanto, l'arbitro nella posizione "guida" non ruoterà. Il fatto che non ci sia nessun giocatore che occupa una posizione in post, non è una ragione valida per l'arbitro "guida" per non ruotare.

 

FUORI DAL CAMPO - AMMINISTRAZIONE DELLE RIMESSE

Quando ad una squadra è dato il possesso della palla nella propria metà campo d'attacco, ci si deve accertare che la squadra in difesa sia pronta a giocare.

Su tutte le violazioni che rendono necessaria l'amministrazione di una rimessa da fondo campo, la palla deve essere consegnata al giocatore incaricato della rimessa non appena quel giocatore è al di fuori dei confini del campo ed è pronto a ricevere la palla. Eccezione: gli ultimi due minuti di ogni quarto. Alle squadre sarà concesso un ragionevole lasso di tempo per effettuare una sostituzione, prima di consegnare la palla giocatore che è incaricato della rimessa.

Nessuna delle regole sopra esposte si applica nell'amministrare una rimessa dopo un fallo. Ad una squadra deve sempre essere concesso un ragionevole ammontare di tempo per effettuare una sostituzione dopo che è stato fischiato un fallo personale che non comporta tiri liberi.

L'arbitro che amministra una rimessa (1) che segue un time-out regolare di 20 secondi; (2) all'inizio del secondo, del terzo o del quarto periodo, o (3) quando la rimessa avviene nella parte centrale del campo sulla linea di fondo della squadra in attacco o al di sotto dell'estensione della linea di tiro libero sulla linea laterale, fischierà prima di dare la palla al giocatore che effettua la rimessa quando è nella metà campo d'attacco sulla linea di fondo o al di sotto dell'estensione della linea di tiro libero sulla linea laterale.

Se la rimessa è causata da un "movimento improvviso" della palla o da un'altra causa ovvia, mostrate quell'azione subito dopo aver segnalato la direzione verso la quale deve essere effettuata la rimessa.

 

POSIZIONI DURANTE E DOPO UN TIME OUT O TRA I QUARTI DI GIOCO

Gli arbitri non devono permettere ai giocatori di entrare in campo prima del suono della sirena. Durante un regolare time-out o tra i quarti di gioco, gli arbitri assumeranno una posizione su entrambe le estensioni della linea di tiro libero nel terzo del campo più distante, lontano dalle panchine. Ricorderanno ai giocatori di stare nelle immediate vicinanze delle panchine fino a che non suoni la sirena.

Questa posizione è indicata per tenere gli arbitri lontano dagli spettatori seduti vicino alle linee laterali o di fondo o anche dallo staff seduto in panchina. 

Durante un time-out di 20 secondi non è necessario che gli arbitri assumano le posizioni illustrate in precedenza.

Al termine di un time-out, gli arbitri rimarranno nelle stesse posizioni che avevano occupato prima della richiesta del time-out.

 

POSIZIONE DEGLI ARBITRI DURANTE I TENTATIVI DI TIRO LIBERO

Se gli avversari del tiratore dei liberi prendono una posizione o vicino alla linea di metà campo o nella metà campo difensiva, l'arbitro di "coda" si posizionerà sulla linea di metà campo o a fondo campo. Non si disporrà mai in una posizione tra la tacca dei 28' piedi (le quattro linee, due in ogni metà campo ed un'opposta all'altra, lunghe otto centimetri perpendicolari alla linea laterale, che delimitano lo spazio oltre il quale gli allenatori si possono muovere davanti alla panchina, circa 8,5 metri, N.d.T.) e la linea di metà campo.

L'arbitro "centrale" si disporrà sull'estensione della linea di tiro libero o sulla tacca dei 28', secondo la posizione dell'arbitro di "coda". L'arbitro "centrale" avrà la responsabilità primaria del tiratore dei liberi e dei giocatori nella zona della linea di tiro libero opposta, se si trova sulla tacca dei 28'.

Né l'arbitro di "coda", né quello "centrale" dovranno disporsi in una posizione intermedia tra quelle segnalate in precedenza.

 

SITUAZIONI DI FALLI DI SQUADRA E TAVOLO SEGNAPUNTI

Dopo avere chiamato un fallo: (1) l'arbitro lo notifica verbalmente al tavolo; (2) segnala il numero di maglia dell'attaccante e la natura del fallo, e (3) indica il numero dei tiri liberi concessi. Queste segnalazioni dovranno essere date dopo che l'arbitro avrà "spiegato la sua decisione" e avrà la completa visione del tavolo segnapunti. Non aver fretta di segnalare!

Il segnapunti ufficiale deve comunicare agli arbitri ogni situazione di falli di squadra. E' buona norma controllare costantemente il tavolo segnapunti o il tabellone per essere continuamente al corrente della situazione dei falli di squadra. Nulla appare meno professionale del tavolo segnapunti che indica all'arbitro una situazione di falli di squadra, dopo che un arbitro ha portato la palla oltre le linee del campo per una rimessa. Sii sempre aggiornato sulla situazione dei falli di squadra!

 

Continua sul prossimo numero

 

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