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MINUTI - METRI - NUMERI IMPORTANTI

di Aldo Albanesi

Arbitro dal 1957, con 18 campionati di serie A, 15 anni come arbitro internazionale FIBA, ha arbitrato un'Olimpiade (Montreal), un campionato Mondiale (Porto Rico), Coppe Europee ed Intercontinentali. Dal 1986 è Istruttore Nazionale della FIP e dal 1998 Istruttore FIBA per l'Italia.

 

Nel Regolamento tecnico, in parecchi articoli, quando sono citati minuti o secondi di gioco, metri o centimetri di distanza o di altezza ma anche numeri riferiti ad importanti regole, è doveroso soffermarsi e approfondire il significato, eccone una carrellata utile per tutti.

I MINUTI

1 MINUTO   

- durata della sospensione (time-out)

- tempo massimo concesso ad un giocatore infortunato - senza soccorso - per rimanere in campo, previo addebito di una sospensione

 

2 MINUTI   

- durata dell'intervallo tra 1¡ e 2¡ periodo e tra 3¡ e 4¡ periodo

- gli ultimi 2' del 4¡ periodo e di ogni tempo supplementare durante i quali il cronometrista ferma il cronometro quando un canestro è realizzato

 

10 MINUTI  

- durata dei 4 periodi di gioco

- durata dell'intervallo tra il 2¡ e 3¡ periodo (in serie A e gara internazionali 15')

- tempo massimo previsto per soccorrere un arbitro infortunato

- prima dell'inizio gara, tempo entro il quale gli allenatori devono firmare il referto e confermare i numeri di maglia ed i nomi dei rispettivi giocatori indicando i primi 5

 

15 MINUTI

- tempo massimo di attesa delle squadre e degli arbitri in ritardo

 

20 MINUTI

- prima dell'inizio gara, tempo entro il quale ciascun allenatore o accompagnatore deve fornire al segnapunti la lista dei giocatori, del capitano, dell'allenatore e del vice allenatore

- prima dell'inizio ufficiale della gara inizia l'autorità degli arbitri con possibilità di prendere decisioni per infrazioni al Regolamento

I SECONDI

3 SECONDI

- regola che impone ad un giocatore di non rimanere nell'area avversaria per più di tre secondi consecutivamente quando la propria squadra ha il controllo della palla viva sul campo con cronometro in movimento

 

5 SECONDI

- tempo concesso al giocatore per liberarsi della palla che è a sua disposizione (palla viva) durante una rimessa dalle linee perimetrali o per effettuare un tiro libero

- tempo concesso al giocatore per liberarsi della palla quando è marcato da vicino da un avversario a meno di un metro di distanza ed in posizione di difesa attiva

8 SECONDI - tempo concesso alla squadra che controlla la palla viva nella propria zona di difesa per far pervenire la palla stessa nella zona di attacco

15 SECONDI - tempo entro il quale un giocatore infortunato (riprendendosi senza soccorso) può rimanere in campo e continuare a giocare senza addebito di sospensione

24 SECONDI - tempo concesso ad una squadra in controllo di palla viva sul terreno di gioco per effettuare un tiro a canestro

30 SECONDI - tempo concesso per la sostituzione di un giocatore che commette il 5¡ fallo o che viene espulso

 

I METRI

1 METRO

- ampiezza di un passo normale e di piccoli passi entro il quale un giocatore può muoversi - in una direzione - dal punto indicato dall'arbitro, prima di lasciare la palla durante una rimessa dalle linee perimetrali

- distanza all'interno del campo di gioco che il difensore deve osservare quando l'avversario, incaricato di effettuare una rimessa dalle linee perimetrali, ha uno spazio fuori campo, libero da impedimenti, inferiore a due metri

 

1,20-1,40

- misura minima e massima del rimbalzo della palla lasciata cadere sul terreno da una altezza di circa m.1.80, per valutarne la corretta gonfiatura

 

1,80 x 1,05

- metri della dimensione dei due tabelloni

 

1,80

misura del raggio del cerchio centrale e dei semicerchi delle due aree di tiro libero, misurato dal bordo esterno della circonferenza

 

2

- la distanza minima del primo ostacolo al di la delle linee di delimitazione del campo

 

3,05

 

 - la distanza del bordo superiore orizzontale dell'anello dal pavimento

6,25 

- la distanza del semicerchio che delimita l'area del tiro da tre punti misurata dal centro del canestro

 

7

- l'altezza del soffitto o dell'ostacolo più basso di un campo di gioco regolamentare

 

26 x 14

- metri della lunghezza e larghezza - minima - di un campo di gioco

 

28 x 15

- metri della lunghezza e larghezza - massima - di un campo di gioco

 

I CENTIMETRI

1,6 - 2,00 cm

- minimo e massimo del diametro del ferro degli anelli

 

5 cm

- centimetri della larghezza di tutte le linee tracciate sul campo e sui tabelloni

 

5,80 cm

- distanza della linea di tiro libero (bordo esterno) tracciata parallelamente a ciascuna linea di fondo (bordo interno), 3,60 la sua lunghezza

 

20 x 10 cm

- l'altezza e la larghezza delle palette indicatrici dei falli dei giocatori (numerate da 1 a 5, il 5 color rosso)

 

35 x 20 cm

- l'altezza e larghezza dei due indicatori del raggiungimento 5 falli di squadra (di colore rosso)

 

40-45 cm

- la lunghezza minima e massima delle retine del canestro

 

45 cm

- il diametro interno degli anelli del canestro

 

74,9 -78 cm

- la circonferenza minima e massima del pallone di gioco

 

I NUMERI

1

- il numero dei tiri liberi da assegnare agli avversari per un fallo tecnico ad un giocatore in campo (più possesso di palla per una rimessa da punto centrale della linea laterale)

- il tiro libero da assegnare dopo la realizzazione di un canestro su azione con fallo sul tiratore considerato in atto di tiro

- il numero dei punti da assegnare per un tiro libero realizzato

- il numero delle sospensioni che ha diritto una squadra nei primi tre periodi della

 gara e per ogni eventuale tempo supplementare

- un solo fallo tecnico da addebitare all'allenatore quando, durante una rissa, più giocatori o componenti della panchina sono espulsi

 

2

- il numero di tiri liberi da assegnare ad un giocatore che subisce un fallo in atto tiro dall'area dei due punti, senza realizzazione

- il numero di tiri liberi da assegnare agli avversari per un fallo tecnico alla "panchina" (più possesso di palla dal punto centrale della linea laterale)

- il numero dei punti da assegnare quando un canestro è realizzato dall'area del tiro da due punti

- il numero dei falli tecnici a carico di un allenatore (tecnici personali del coach "C") raggiunto il quale scatta l'espulsione     

- le sospensioni che una squadra ha diritto nel quarto periodo di gioco

- il numero minimo dei giocatori che una squadra deve avere in campo per poter continuare la partita

 

3

- il numero dei tiri liberi da assegnare al giocatore che subisce un fallo durante un tiro dall'area dei tre punti, senza realizzazione

- numero dei punti da assegnare per un canestro realizzato dall'area dei tre punti

- numero complessivo dei falli tecnici a carico dell'allenatore (uno da coach "c"

 due dai componenti panchina "b") raggiunto il quale scatta l'espulsione

 

4

- numero dei falli di squadra che fanno esaurire il "bonus" in un periodo

- numero degli errori correggibili durante la gara, di cui all'art. 58 del R.T.

 

5

- numero minimo di giocatori in campo per ciascuna squadra, per dare inizio alla gara

- numero dei falli - personali e tecnici - che un giocatore pu˜ commettere durante la gara, dopodichè diventa automaticamente sostituto

 

DA 5 A 20

- i numeri di maglia dei giocatori ( possibilità di arrivare fino al numero 50    per i campionati giovanili)

 

8

- il numero delle REGOLE previste dal REGOLAMENTO TECNICO FIBA

 

58

- Gli articoli del Regolamento Tecnico

- il numero delle segnalazioni ufficiali contenute nel Regolamento Tecnico che gli arbitri sono tenuti ad usare.

I testi

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