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Nel Regolamento tecnico, in
parecchi articoli, quando sono citati minuti o secondi di gioco,
metri o centimetri di distanza o di altezza ma anche numeri
riferiti ad importanti regole, è doveroso soffermarsi e
approfondire il significato, eccone una carrellata utile per
tutti.
I MINUTI
1 MINUTO
- durata della sospensione
(time-out)
- tempo massimo concesso ad un
giocatore infortunato - senza soccorso - per rimanere in campo,
previo addebito di una sospensione
2 MINUTI
- durata dell'intervallo tra 1¡ e
2¡ periodo e tra 3¡ e 4¡ periodo
- gli ultimi 2' del 4¡ periodo e
di ogni tempo supplementare durante i quali il cronometrista
ferma il cronometro quando un canestro è realizzato
10 MINUTI
- durata dei 4 periodi di gioco
- durata dell'intervallo tra il
2¡ e 3¡ periodo (in serie A e gara internazionali 15')
- tempo massimo previsto per
soccorrere un arbitro infortunato
- prima dell'inizio gara, tempo
entro il quale gli allenatori devono firmare il referto e
confermare i numeri di maglia ed i nomi dei rispettivi giocatori
indicando i primi 5
15 MINUTI
- tempo massimo di attesa delle
squadre e degli arbitri in ritardo
20 MINUTI
- prima dell'inizio gara, tempo
entro il quale ciascun allenatore o accompagnatore deve fornire
al segnapunti la lista dei giocatori, del capitano,
dell'allenatore e del vice allenatore
- prima dell'inizio ufficiale
della gara inizia l'autorità degli arbitri con possibilità di
prendere decisioni per infrazioni al Regolamento
I SECONDI
3 SECONDI
- regola che impone ad un
giocatore di non rimanere nell'area avversaria per più di tre
secondi consecutivamente quando la propria squadra ha il
controllo della palla viva sul campo con cronometro in movimento
5 SECONDI
- tempo concesso al giocatore per
liberarsi della palla che è a sua disposizione (palla viva)
durante una rimessa dalle linee perimetrali o per effettuare un
tiro libero
- tempo concesso al giocatore per
liberarsi della palla quando è marcato da vicino da un
avversario a meno di un metro di distanza ed in posizione di
difesa attiva
8 SECONDI - tempo concesso alla
squadra che controlla la palla viva nella propria zona di difesa
per far pervenire la palla stessa nella zona di attacco
15 SECONDI - tempo entro il quale
un giocatore infortunato (riprendendosi senza soccorso) può
rimanere in campo e continuare a giocare senza addebito di
sospensione
24 SECONDI - tempo concesso ad
una squadra in controllo di palla viva sul terreno di gioco per
effettuare un tiro a canestro
30 SECONDI - tempo concesso per
la sostituzione di un giocatore che commette il 5¡ fallo o che
viene espulso
I METRI
1 METRO
- ampiezza di un passo normale e
di piccoli passi entro il quale un giocatore può muoversi - in
una direzione - dal punto indicato dall'arbitro, prima di
lasciare la palla durante una rimessa dalle linee perimetrali
- distanza all'interno del campo
di gioco che il difensore deve osservare quando l'avversario,
incaricato di effettuare una rimessa dalle linee perimetrali, ha
uno spazio fuori campo, libero da impedimenti, inferiore a due
metri
1,20-1,40
- misura minima e massima del
rimbalzo della palla lasciata cadere sul terreno da una altezza
di circa m.1.80, per valutarne la corretta gonfiatura
1,80 x 1,05
- metri della dimensione dei due
tabelloni
1,80
misura del raggio del cerchio
centrale e dei semicerchi delle due aree di tiro libero,
misurato dal bordo esterno della circonferenza
2
- la distanza minima del primo
ostacolo al di la delle linee di delimitazione del campo
3,05
- la distanza del bordo
superiore orizzontale dell'anello dal pavimento
6,25
- la distanza del semicerchio che
delimita l'area del tiro da tre punti misurata dal centro del
canestro
7
- l'altezza del soffitto o
dell'ostacolo più basso di un campo di gioco regolamentare
26 x 14
- metri della lunghezza e
larghezza - minima - di un campo di gioco
28 x 15
- metri della lunghezza e
larghezza - massima - di un campo di gioco
I CENTIMETRI
1,6 - 2,00 cm
- minimo e massimo del diametro
del ferro degli anelli
5 cm
- centimetri della larghezza di
tutte le linee tracciate sul campo e sui tabelloni
5,80 cm
- distanza della linea di tiro
libero (bordo esterno) tracciata parallelamente a ciascuna linea
di fondo (bordo interno), 3,60 la sua lunghezza
20 x 10 cm
- l'altezza e la larghezza delle
palette indicatrici dei falli dei giocatori (numerate da 1 a 5,
il 5 color rosso)
35 x 20 cm
- l'altezza e larghezza dei due
indicatori del raggiungimento 5 falli di squadra (di colore
rosso)
40-45 cm
- la lunghezza minima e massima
delle retine del canestro
45 cm
- il diametro interno degli
anelli del canestro
74,9 -78 cm
- la circonferenza minima e
massima del pallone di gioco
I NUMERI
1
- il numero dei tiri liberi da
assegnare agli avversari per un fallo tecnico ad un giocatore in
campo (più possesso di palla per una rimessa da punto centrale
della linea laterale)
- il tiro libero da assegnare
dopo la realizzazione di un canestro su azione con fallo sul
tiratore considerato in atto di tiro
- il numero dei punti da
assegnare per un tiro libero realizzato
- il numero delle sospensioni che
ha diritto una squadra nei primi tre periodi della
gara e per ogni eventuale tempo
supplementare
- un solo fallo tecnico da
addebitare all'allenatore quando, durante una rissa, più
giocatori o componenti della panchina sono espulsi
2
- il numero di tiri liberi da
assegnare ad un giocatore che subisce un fallo in atto tiro
dall'area dei due punti, senza realizzazione
- il numero di tiri liberi da
assegnare agli avversari per un fallo tecnico alla "panchina"
(più possesso di palla dal punto centrale della linea laterale)
- il numero dei punti da
assegnare quando un canestro è realizzato dall'area del tiro da
due punti
- il numero dei falli tecnici a
carico di un allenatore (tecnici personali del coach "C")
raggiunto il quale scatta l'espulsione
- le sospensioni che una squadra
ha diritto nel quarto periodo di gioco
- il numero minimo dei giocatori
che una squadra deve avere in campo per poter continuare la
partita
3
- il numero dei tiri liberi da
assegnare al giocatore che subisce un fallo durante un tiro
dall'area dei tre punti, senza realizzazione
- numero dei punti da assegnare
per un canestro realizzato dall'area dei tre punti
- numero complessivo dei falli
tecnici a carico dell'allenatore (uno da coach "c"
due dai componenti panchina "b")
raggiunto il quale scatta l'espulsione
4
- numero dei falli di squadra che
fanno esaurire il "bonus" in un periodo
- numero degli errori
correggibili durante la gara, di cui all'art. 58 del R.T.
5
- numero minimo di giocatori in
campo per ciascuna squadra, per dare inizio alla gara
- numero dei falli - personali e
tecnici - che un giocatore pu˜ commettere durante la gara,
dopodichè diventa automaticamente sostituto
DA 5 A 20
- i numeri di maglia dei
giocatori ( possibilità di arrivare fino al numero 50 per i
campionati giovanili)
8
- il numero delle REGOLE previste
dal REGOLAMENTO TECNICO FIBA
58
- Gli articoli del Regolamento
Tecnico
- il numero delle
segnalazioni ufficiali contenute nel Regolamento Tecnico che gli
arbitri sono tenuti ad usare. |