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PREMESSA
Nell'attaccare una difesa a uomo vogliamo che i giocatori
adottino uno schieramento molto largo e che tutte le posizioni
ed i movimenti di tutti e cinque attaccanti siano estremamente
pericolosi. In più vogliamo che la posizione dell'uomo interno
sia quella in post medio, a circa mezzo metro dalla linea dei
tre secondi.
Successivamente vedremo il perchè di questa scelta. Analizzeremo
ora quattro diverse opzioni di cui solo una dovrà essere
chiamata dal giocatore con la palla; viceversa sarà il primo
movimento o passaggio che indicherà l'opzione od il gioco base.
Dopo il primo ribaltamento di lato, con la palla in guardia,
sarà facoltà del giocatore in possesso della stessa decidere che
continuità dare: opzione o base.
PASSAGGIO DA UN LATO ALL'ALTRO DEL CAMPO (SKIP)
Vediamo
l'ipotesi in cui 1 è ostacolato nel passaggio a 2. 1 passa a 3 e
2 taglia allora forte per ricevere da 3 e tirare, sia in
movimento, che da fermo (diagr. 1).
L'allenatore passa la palla a 3, che osserva il taglio di 2,
fingendo un passaggio, mentre in realtà passa a 5 che è salito
in posizione di post alto (diagr.2). Soluzione a: 5 fa da sponda
per 2, cioè riceve da 3 e passa a 2, che tira. Soluzione b: 5
riceve e tira (diagr. 3).

Diagr. 1
Diagr. 2
Diagr. 3
BLOCCO
CIECO
1
chiama il nome di 3, che, dopo aver finto di tagliare in area,
porta un blocca cieco per 2, che riceve da 1 e va a canestro. Il
passaggio di 1 può essere a parabola (lob), schiacciato a terra
o diretto (diagr. 4). Nel caso il difensore si muova in maniera
differente, 2 non taglia diretto a canestro, ma si allarga e va
in posizione d'ala (diagr. 5) Soluzione a: 2 riceve e tira.
Soluzione b: 2 riceve e parte in palleggio uno contro zero, sia
penetrando sulla linea di fondo, che sul centro (diagr. 6).
Soluzione c: 3, dopo aver bloccato, ruota e taglia a canestro
per ricevere da 2 e tirare (diagr. 7).

Diagr. 4
Diagr. 5
Diagr. 6

Diagr. 7
PASSAGGIO E TAGLIO
1, dopo
il passaggio, esegue rapidamente un passo in avanti, taglia
davanti al difensore, riceve palla e va al tiro (diagr. 8). 1,
dopo il passaggio, va prima verso la linea di fondo, poi cambia
forte direzione e va a ricevere palla per tirare da sotto (diagr.
9). 4 sale per ricevere un blocco cieco da 5 (diagr. 10 e 11).
Le soluzioni sono le medesime dell'esercizio sul taglio dietro (backdoor).

Diagr. 8
Diagr. 9
Diagr. 10

Diagr. 11
PASSAGGIO IN ALA
5, che
ha ricevuto la palla da 4, effettuerà un tiro, dietro nostre
indicazioni, oppure lasceremo l'iniziativa al giocatore (diagr.
12). Un'altra soluzione è quella in cui 5 non tirerà, ma passerà
rapidamente fuori la palla per un tiro di 4, che si sarà
spostato verso l'angolo (diagr. 13).

Diagr. 12
Diagr. 13
Quando
la palla sarà arrivata a 3, che ha ricevuto un blocco da 1, dopo
che 1 ha passato a 4 (diagr. 14), le soluzioni saranno: - 3
riceve e tira (diagr. 15) - 3 riceve e passa a 5, che tira (diagr.
16).

Diagr. 14
Diagr. 15
Diagr. 16
TAGLIO
SUL PRIMO PASSAGGIO
Nel
caso vi sia un taglio dopo il primo passaggio, l'attaccante
legge la posizione del suo difensore ed effettua (diagr. 17): -
un taglio forte davanti o - un taglio dietro al difensore o - si
ferma in posizione di post medio cercando la palla e tenendo
impegnato il suo difensore. 4, contemporaneamente al taglio di
1, prima andrà verso 5, quindi salirà in guardia per un
possibile tiro se il difensore rimarrà vicino a 5. Viceversa,
prenderà un blocco cieco da 5. A seconda della reazione della
difesa potrà arrivare sotto canestro e uscire sullo stesso lato
o aprirsi direttamente (diagr. 18). 5 finge di fare un blocco su
4, per poi salire in alto per eseguire un blocco cieco su 4. Qui
potrà ricevere per tirare, tagliare rapidamente dentro in area
od uscire allargandosi per ricevere, come si nota nel diagr. 18.
2 mantiene una posizione offensiva senza sprecare il palleggio
ed osserva tutte le possibilità di passaggio. Se non vi è alcuna
soluzione, passa a 5 e sceglie: o gioco base od opzione come si
nota sempre nel diagr. 18. 3 gioca largo, tenendo impegnata la
difesa. Può sfruttare il blocco cieco di 1 (diagr. 19) oppure
puo' ricevere palla e passarla ad 1 (diagr. 20).

Diagr. 17
Diagr. 18
Diagr. 19

Diagr. 20
BLOCCO
CIECO
1 deve
chiamare il nome del compagno cui porta il blocco. Chiama, in
questo caso, il nome di 3, perchè 3 faccia un blocco cieco per
2: questa soluzione sarà dettata da una forte pressione e
anticipo del difensore di 2 (diagr. 21). Meglio ancora, se in
difesa su 3 c'è un giocatore basso, cosi da punire un eventuale
cambio. Dopo il passaggio, riceverà blocco cieco da 5. 2 finge
di andare verso 1, avendo sempre nel suo spazio visivo il blocco
di 3, per tagliare forte a canestro e aprirsi sullo stesso lato,
o aprirsi direttamente, come dal diagr. 21. 3 va verso canestro
e gioca uno contro uno senza palla, per poi salire forte ed
effettuare un blocco cieco; dopo il blocco ruota per ricevere
palla, per tirare o per penetrare, come dal diagr. 21. 4, non
appena vi è il passaggio a 3, taglia forte sul blocco di 5 e
prende posizione in post medio (diagr. 22): qui cercherà palla
con i piedi disposti verso la linea di metà campo.

Diagr. 21
Diagr. 22
Vogliamo che questo giocatore sia pericoloso e che porti via il
suo difensore dall'area per creare più spazi sul lato debole. 5,
dopo aver bloccato per 4, cercherà di ricevere palla per un buon
tiro; viceversa andrà ad eseguire un blocco cieco per 1, per poi
saltar fuori e ricevere palla, cercando di esser sempre
pericoloso (diagr. 23). Quando giochiamo quest'opzione capita
che il giocatore che porta il blocco cieco sia libero mentre
sale, e, in questo caso, non vogliamo negarci un passaggio che
può diventare pericoloso (diagr. 24). Pertanto passeremo la
palla a 3 che potrà giocare uno contro uno, ricevere la palla in
post alto e giocare con 2 (diagr. 25), che taglierà a canestro,
eseguendo un taglio dietro (back door). Se non accade nulla
saremo già pronti per continuare il gioco.

Diagr. 23
Diagr. 24
Diagr. 25
PASSAGGIO SKIP
Questa
situazione è analoga a quella vista in precedenza, con il
difensore di 2 che anticipa forte ed il difensore di 3, che
aiuta su un eventuale taglio dietro di 2, permettendo a 3 (diagr.
26) di ricevere un passaggio da un lato all'altro del campo (skip).
1 può passare la palla a 3 e va a bloccare per 4 senza
affrettare i tempi, perchè gli chiediamo di osservare come si
svolge il gioco sul lato opposto. Dopo aver bloccato per 4
ruoterà verso la palla e uscirà dallo stesso lato (diagr. 27).
2, non appena Ž effettuato il passaggio a 3, taglia a canestro,
cercando di mantenere il vantaggio che aveva, visto che era
anticipato. Si dispone in post e si batterà per ottenere una
buona posizione, cercando di ricevere palla o comunque per
tenere impegnato il difensore, come dal diagr. 26. Con il
ribaltamento della palla porterà un blocco per 3 e,
successivamente, riceverà un blocco da 5 (diagr. 28). 3 deve
fornire un buon angolo di passaggio a 1. Ricevuto il pallone
potrà tirare o cercare di passare a 2. In questa posizione
possiamo giocare uno contro (lo vedremo poi isolando il
movimento). Se non accade nulla, la palla è passata a 5 e appena
si ribalta la palla, 3 taglia sul blocco di 2, come dal diagr.
28. 4 si muove insieme a 1 verso canestro, osservando il gioco
sul lato debole. Successivamente, 1 gli porterà un blocco, che
sfrutterà per un buon tiro o per ricevere in posizione alta
(vedi diagr. 27). 5 sale forte in posizione di guardia,
osservando il gioco di 2 e 3. Dopo aver ricevuto, fronteggerà
canestro e potrà fare sponda, cioè ricevere palla e passarla a
2, tirare, giocare uno contro uno o cambiare lato alla palla.

Diagr. 26
Diagr. 27
Diagr. 28
PASSAGGIO IN ALA
1 passa
a 4, taglia in diagonale e porta un blocco per 3 (diagr. 29).
Successivamente sfrutta il blocco di 2 per salire in posizione
di guardia. 2 sta largo poi porta un blocco verticale per 1,
ruota ed esce sullo stesso lato (diagr. 30). Se la palla arriva
a 5, si sposta per offrire la possibilità di un buon passaggio.
3, quando la palla arriva a 4, si muove verso canestro, facendo
attenzione: possibile ad un possibile uno contro di 4 o passa la
palla a 5 per un uno contro uno. Quindi sfrutta il blocco di 1
per un buon tiro, fare sponda, cioè ricevere palla per poi
passarla a 5 o per cambiare lato alla palla, come dal diagr. 30.
4, dopo aver ricevuto palla, può giocare uno contro uno, può
passare palla al post medio od a 3. Appena si ribalta la palla
sfrutta il blocco di 5 e taglia forte sul lato opposto in post
medio (diagr. 31). 5 prende posizione forte per ricevere e
giocare uno contro uno, deve creare spazi e angoli di passaggio.
Se non può ricevere nemmeno da 3, appena la palla cambia lato,
blocca per 4.

Diagr. 29
Diagr. 30
Diagr. 31 |