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Esercizi di condizionamento
Tratto dal libro "Drills for Winning Basketball"
di Ken Lumsden, Prentice Hall |
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Diagr. 1 |
Marine
Una fila di giocatori sotto canestro, rivolti verso la linea
di fondo opposta. Questa la sequenza dei movimenti:
1. Il primo giocatore della fila corre a metà campo,
esternamente al cerchio e tocca con la mano la linea di metà
campo.
2. Fa scivolamenti difensivi fino all'altro lato del cerchio
di metà campo.
3. Corre all'indietro fino alla linea del tiro libero e
tocca la linea.
4. Fa scivolamenti difensivi fino alla linea laterale
toccandola con il piede.
5. Fa scivolamenti difensivi diagonalmente fino all'angolo
opposto e poi fa cinque piegamenti sulle gambe.
6. Corre verso l'altro canestro e tocca la retina od il
tabellone per cinque volte.
Si ricomincia dall'altro lato una volta che tutti hanno
terminato l'esercizio, che può essere ripetuto per un certo
numero di volte (diagr. 1).
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Diagr. 2 |
Lettera M
Due file di giocatori, una su un lato dell'area e
l'altra sull'altro lato, fuori dal campo. I giocatori si
muovono formando una ipotetica "M" sul campo secondo
questi movimenti.
a. Fanno scivolamenti difensivi, una fila a destra e
l'altra a sinistra, verso l'angolo.
b. Corrono fino a metà campo.
c. Fanno scivolamenti difensivi in diagonale fino a
toccare con il piede la linea del tiro da tre punti.
d. Corrono fino al cerchio di metà campo.
e. Corrono all'indietro fino alla linea di fondo.
f. Ripetono lo stesso esercizio nell'altro lato della
metà campo.
Può essere ripetuto per un certo numero di volte (diagr.
2).
Si possono formare con i movimenti anche altre lettere
dell'alfabeto come la "B", la "D", la "O" o la "R".
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Diagr. 3 |
Alzarsi sulle caviglie
Se non si ha a disposizione una palestra con pesi questo
esercizio può aiutare nel condizionamento.
I giocatori formano delle coppie, sparsi sul campo. Un
giocatore dietro all'altro: il giocatore dietro mette le
mani sulle spalle del compagno ed esercita una certa
pressione. Il giocatore davanti si alza sulle caviglie,
spingendo con le dita dei piedi, cercando di estendersi
il più possibile. Si ripete per venticinque volte. Dopo
il primo set si cambia posizione per un totale di due
set (diagr. 3).
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Diagr. 4 |
Spingere con il quadricipite
Stesso esercizio e stessa dinamica, ma questa volta il
giocatore davanti si piega sulle gambe per un terzo e
poi le estende gambe, ma senza mai sollevare
completamente la pianta del piede. Ripetere il movimento
per 15 volte, cambiare ruolo e poi ripetere nuovamente
per 15 volte (diagr. 4).
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Diagr. 5 |
Salti della linea
Disporre sul pavimento vari pezzi di nastro adesivo,
come nel diagr. 5, oppure usare le linee già tracciate
sul campo. L'allenatore ha un cronometro ed ogni
giocatore eseguirà un certo salto per dieci secondi e
poi passerà alla stazione successiva.
Questa la sequenza dei salti:
1. Salto laterale: saltare lateralmente il più
velocemente possibile sopra una singola riga (a).
2. Salto con tocco dei talloni: saltare verso l'alto e
far toccare i talloni fra loro (b).
3. Salto laterale a piedi pari: come nell'esercizio 1,
ma saltando sopra due linee distanziate tra i 40 ed i 60
centimetri (c).
4. Rotazione: saltare e ruotare in aria con un giro su
sè stessi, atterrando nella direzione opposta alla quale
si è iniziato, prima verso destra e poi verso sinistra
(d).
5. Passo incrociato: iniziare con i piedi incrociati,
saltare ed incrociarli sul lato opposto (e).
6. Quattro angoli: saltare in ognuno degli angoli (f).
7. Salto del coniglio: saltare avanti ed indietro (g).
L'allenatore con un cronometro fischierà dopo dieci
secondi ed i giocatori ruoteranno verso una stazione
successiva. |
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Diagr. 6 |
Piovra
Un giocatore "piovra" in campo ed i compagni oltre la
linea di fondo. Al segnale della "piovra" i giocatori
fuori campo entreranno in campo e cercheranno di
oltrepassare la linea di metà campo senza uscire dalle
linee di delimitazione del campo e senza essere toccati
dalla "piovra". Chi viene toccato od esce dal campo,
diventa un "tentacolo" ed aiuta la "piovra" a toccare
chi cerca di oltrepassare la linea di metà campo. Chi è
toccato dai "tentacoli" esce dal campo. L'esercizio
termina quando rimangono in campo uno o due giocatori.
Si può anche mettere in campo due "piovre" o restringere
l'esercizio in zone più strette. E' ottimo per
insegnare continui cambi di direzione e di velocità (diagr.
6).
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Diagr. 7 |
Popcorn
Dividere i giocatori in due formazioni e disporle
esternamente al campo all'altezza della linea di metà
campo, una rivolta verso un canestro e l'altra verso
l'altro canestro, ognuna con un pallone, e disporre
quattro coni nei quattro angoli del campo. 1 e 2
iniziano contemporaneamente lanciando forte la palla in
aria e scattando verso l'angolo e per andare verso la
fila opposta, correndo esternamente al campo. Non appena
1 e 2 sono partito 3 e 4 corrono afferrano la palla
prima che tocchi il suolo, la lanciano verso l'alto e
corrono verso la linea opposta e cos“ di seguito tutti
gli altri giocatori per due minuti e senza che la palla
tocchi mai il suolo, stazionando sempre a metà campo (diagr.
7). Si possono prevedere penalità, come piegamenti sulle
braccia per la formazione che lascia cadere la palla
oppure iniziare nuovamente l'esercizio se ciò accade.
Inoltre si possono anche formare quattro gruppi in
ognuno degli angoli.
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Diagr. 8 |
Gara di tiro
Due file negli angoli opposti con un pallone ognuna,
quattro coni disposti negli angoli dell'area vicino alla
linea di tiro libero. I primi due giocatori della fila
palleggiano rapidamente verso il canestro opposto, si
arrestano all'altezza del cono e tirano in sospensione,
avendo a disposizione tre tentativi per realizzare un
canestro. Ad ogni tiro sbagliato prendono il rimbalzo e
lanciano la palla oltre il cono, con un autopassaggio.
Se non fanno canestro al terzo tentativo, prendono il
pallone vanno rapidamente in palleggio verso l'altro
canestro e tirano con la stessa regola. Una volta
segnato il canestro o sbagliato il terzo tentativo
passano al compagno successivo della propria fila. Vince
la fila che ha concluso più velocemente la gara dopo che
ogni giocatore ha effettuato due volte l'azione (diagr.
8). |

Diagr. 9 |
Il serpente che corre
I giocatori sono disposti in fila, distanti un metro e
mezzo due l'uno dall'altro. Il primo giocatore 1 corre
e, passando in mezzo ai compagni a zig zag raggiunge
l'ultimo giocatore della fila, per poi fermarsi.
Correndo a zig zag il giocatore non deve urtare, toccare
o sfiorare i compagni. Il secondo giocatore 2 parte
quando 1 ha oltrepassato tre giocatori e cerca di
raggiungerlo e cos“ di seguito fino a quando tutti i
giocatori hanno terminato l'esercizio. La fila si snoda
per tutto il campo ed anche non essere in linea, ma
essere curva (diagr. 9). Si può rendere l'esercizio
ancor più competitivo con il giocatore dietro che deve
toccare il giocatore che corre davanti a lui oppure i
giocatori devono cambiare direzione ad ogni fischio
dell'allenatore. |

Diagr. 10 |
Avanti ed indietro
Porre quattro oggetti piccoli, gomme da cancellare,
matite od altro a terra sulla stessa linea a serie di
due. L'esercizio si svolge entro la delimitazione del
campo di pallavolo, oppure ad una distanza simile. Due
formazioni, con 1 e 2 disposti dalla parte opposta agli
oggetti. Al fischio dell'allenatore 1 e 2 corrono,
prendono l'oggetto, tornano al punto di partenza e lo
rimettono a terra, cos“ per due volte e poi subentrano
altri due giocatori. L'allenatore tiene conto del tempo
impiegato da ogni giocatore, che farà un'altra volta lo
stesso percorso. Vince la formazione che ha ottenuto il
miglior tempo totale (diagr.
10).
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