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I giochi d'attacco dei Dallas Mavericks

di Nelson

 
I nostri schemi, in attacco contro la difesa a uomo, ruotano soprattutto attorno a Dirk Nowitzki, l'ala che è stato il settimo miglior marcatore della NBA la scorsa stagione ed il miglior marcatore ai Campionati Mondiali d'Indianapolis, giocando per la Germania, ed a Steve Nash, il playmaker d'origine canadese, che si è posizionato al nono posto della classifica degli assist della NBA.

I giochi, alla base del nostro attacco, sono semplici e sfruttano al massimo le capacità tecniche ed atletiche dei nostri giocatori e quanto la difesa concede loro.

Quasi tutti i nostri giocatori, eccetto i pivot Shawn Bradley ed il suo sostituto Evan Eschmeyer, sono intercambiabili come posizione e possono ricoprire due ruoli, come, ad esempio, Van exel, che può giocare sia playmaker, che guardia o Nowitzki, che può essere schierato sia ala grande, che ala piccola, a seconda delle situazioni difensive.

Questi sono i giocatori del quintetto base e le principali riserve:

* Steve Nash,            playmaker                                m. 1,90

  Nick Van Exel         playmaker - guardia m. 1,85  

* Mike Finley            guardia - ala piccola m. 2,00

  Adrian Griffin         guardia - ala piccola m. 1,96

* Dirk Nowitzki         ala piccola - ala grande  m. 2,13

   Eduardo Najera     ala forte                             m. 2,03

* Raef LaFrenz         ala grande-centro              m. 2,11

   Popeye Jones            ala grande                         m. 2,03

* Shawn Bradley      centro                          m. 2,28

  Evan Eschmeyer    centro                          m. 2,11

 

Gioco N.1

Due guardie, 1 (Nash) e 2 (Finley), un'ala, 3 (Nowitzki), un centro, 5 (Bradley) ed un'ala forte, 4 (LaFrentz).1 e 2 sono disposti uno di fianco all'altro alla stessa altezza, 3 in angolo e 4 e 5 uno dietro l'altro vicino a canestro. 3 taglia e va sull'angolo della lunetta e 1 passa a 3. 2 fa un taglio dietro per primo per ricevere da 3 e 1 taglia vicino a 3 per ricevere un eventuale passaggio consegnato da 3. 2 termina il taglio in angolo (diagr. 1).

                   Diagr. 1

Prima opzione

Dopo il taglio in angolo, 2 torna indietro lungo la linea di fondo e riceve due blocchi in successione, prima da 4 e poi da 5, con palla sempre a 3 sull'angolo della lunetta ed 1 in angolo (diagr. 2).

Subito dopo il taglio in area di 2, 5 blocca per 4 (blocca il bloccante). 4 sale e 5 esce esternamente. 3 può passare a 2, a 4 o a 5 (diagr. 3).

Se non riusciamo ad andare al tiro, 1 e 3 giocano a due (diagr. 4).

                  Diagr. 2                                       Diagr. 3                                        Diagr. 4

Seconda opzione

2 riceve due blocchi in successione di 4 e 5 e sale alto, anzichè tagliare lungo la linea di fondo. 5 blocca per 4 (blocca il bloccante), ma 4 in questo caso taglia a ricciolo attorno a 5 e prosegue il taglio in area, mentre 5 esce esternamente. 3 può passare a 2 dopo i due blocchi in successione, a 4 sul taglio in area, a 5, che può tirare in sospensione (diagr. 5).

Se non è possibile alcuna soluzione, 1 e 3 giocano a due (diagr. 6).

                  Diagr. 5                                       Diagr. 6

Terza opzione

2 riceve il blocco in successione di 4 e 5 e sale (diagr. 7).

Questa volta 5, dopo aver bloccato per 4, anzichè andare in angolo, taglia a canestro e 4 esce in angolo. 3 pu˜ passare a 5 in area o a 4 in angolo (diagr. 8).

Come sempre, se non è possibile andare al tiro, 1 e 3 giocano a due (diagr. 9).

                  Diagr. 7                                       Diagr. 8                                        Diagr. 9

 

                 Diagr. 10

Quarta opzione

Come abbiamo detto in precedenza, 3 ed 1 possono giocare a due, con 3 che passa ad 1 e va a bloccarlo (diagr. 10).

Anche in questo caso i movimenti dei due attaccanti saranno dettati da come i due difensori reagiscono al gioco a due di blocco e giro (se i difensori cambiano, se chi è bloccato scivola sopra o sotto al blocco etc.).

In breve in questo schema, 2, 4 e 5 giocano in base a quanto la difesa permette loro di fare.

 

Gioco Camp 

Un playmaker 1, due giocatori in posizione di ali, 3 e 2 e due post bassi, 4 e 5. 1 passa a 2 e taglia, andando in angolo sullo stesso lato della palla (diagr. 11).

2 passa a 4 ed immediatamente 1 taglia lungo la linea di fondo, per poi andare in angolo sul lato opposto. Dopo il passaggio a 4 ed il taglio di 1, 2 va a bloccare per 5, che può o tagliare stretto a ricciolo attorno a 2 oppure allargarsi. Con questi movimenti si tolgono gli aiuti su 4 e 4 può giocare uno contro uno con il suo marcatore. Le altre soluzioni sono: un passaggio a 1 sul taglio lungo la linea di fondo, a 2 che taglia in area o, soprattutto a 5 che è stato bloccato e può o ricevere sul taglio in area o fuori dopo che si è allargato dopo il blocco (diagr. 12).

Un'altra soluzione, sempre partendo dallo stesso movimento è quella di 2 che, dopo aver passato a 4, invece di bloccare per 5, blocca per 3, che esce e può ricevere da 4 per tirare in sospensione (diagr. 13).

Una variante è anche quella di 2 che, dopo il passaggio a 4, va a bloccare per 1 ed in seguito taglia attorno a 4, come anche 1 sul lato opposto (fanno  cioè un incrocio a X). 1 va poi a bloccare per 5 od anche per 3 (diagr. 14).

4 cerca di andare a canestro ogni volta che riceve palla.

                 Diagr. 11                                       Diagr. 12                                        Diagr. 13

                  Diagr. 14

 Si ringrazia Kyle Manary dei Dallas Mavericks per la collaborazione
I testi

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