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I
nostri schemi, in attacco contro la difesa a uomo, ruotano
soprattutto attorno a Dirk Nowitzki, l'ala che è stato il
settimo miglior marcatore della NBA la scorsa stagione ed il
miglior marcatore ai Campionati Mondiali d'Indianapolis,
giocando per la Germania, ed a Steve Nash, il playmaker
d'origine canadese, che si è posizionato al nono posto della
classifica degli assist della NBA.
I
giochi, alla base del nostro attacco, sono semplici e sfruttano
al massimo le capacità tecniche ed atletiche dei nostri
giocatori e quanto la difesa concede loro.
Quasi tutti i nostri giocatori, eccetto i pivot Shawn Bradley ed
il suo sostituto Evan Eschmeyer, sono intercambiabili come
posizione e possono ricoprire due ruoli, come, ad esempio, Van
exel, che può giocare sia playmaker, che guardia o Nowitzki, che
può essere schierato sia ala grande, che ala piccola, a seconda
delle situazioni difensive.
Questi sono i giocatori del quintetto base e le principali
riserve:
*
Steve Nash, playmaker
m. 1,90
Nick Van Exel playmaker - guardia m. 1,85
*
Mike Finley guardia - ala piccola m. 2,00
Adrian Griffin guardia - ala piccola m. 1,96
*
Dirk Nowitzki ala piccola - ala grande m. 2,13
Eduardo Najera ala forte m.
2,03
*
Raef LaFrenz ala grande-centro m. 2,11
Popeye Jones ala grande m.
2,03
*
Shawn Bradley centro m. 2,28
Evan Eschmeyer centro m. 2,11
Gioco N.1
Due guardie, 1 (Nash) e 2 (Finley), un'ala, 3 (Nowitzki), un
centro, 5 (Bradley) ed un'ala forte, 4 (LaFrentz).1 e 2 sono
disposti uno di fianco all'altro alla stessa altezza, 3 in
angolo e 4 e 5 uno dietro l'altro vicino a canestro. 3 taglia e
va sull'angolo della lunetta e 1 passa a 3. 2 fa un taglio
dietro per primo per ricevere da 3 e 1 taglia vicino a 3 per
ricevere un eventuale passaggio consegnato da 3. 2 termina il
taglio in angolo (diagr. 1).

Diagr. 1
Prima opzione
Dopo il taglio in angolo, 2 torna indietro lungo la linea di
fondo e riceve due blocchi in successione, prima da 4 e poi da
5, con palla sempre a 3 sull'angolo della lunetta ed 1 in angolo
(diagr. 2).
Subito dopo il taglio in area di 2, 5 blocca per 4 (blocca il
bloccante). 4 sale e 5 esce esternamente. 3 può passare a 2, a 4
o a 5 (diagr. 3).
Se
non riusciamo ad andare al tiro, 1 e 3 giocano a due (diagr. 4).

Diagr. 2
Diagr. 3
Diagr. 4
Seconda opzione
2
riceve due blocchi in successione di 4 e 5 e sale alto, anzichè
tagliare lungo la linea di fondo. 5 blocca per 4 (blocca il
bloccante), ma 4 in questo caso taglia a ricciolo attorno a 5 e
prosegue il taglio in area, mentre 5 esce esternamente. 3 può
passare a 2 dopo i due blocchi in successione, a 4 sul taglio in
area, a 5, che può tirare in sospensione (diagr. 5).
Se
non è possibile alcuna soluzione, 1 e 3 giocano a due (diagr.
6).

Diagr. 5
Diagr. 6
Terza opzione
2
riceve il blocco in successione di 4 e 5 e sale (diagr. 7).
Questa volta 5, dopo aver bloccato per 4, anzichè andare in
angolo, taglia a canestro e 4 esce in angolo. 3 pu˜ passare a 5
in area o a 4 in angolo (diagr. 8).
Come sempre, se non è possibile andare al tiro, 1 e 3 giocano a
due (diagr. 9).

Diagr. 7
Diagr. 8
Diagr. 9

Diagr. 10 |
Quarta opzione
Come abbiamo detto in precedenza, 3 ed 1 possono giocare
a due, con 3 che passa ad 1 e va a bloccarlo (diagr.
10).
Anche in questo caso i movimenti dei due attaccanti
saranno dettati da come i due difensori reagiscono al
gioco a due di blocco e giro (se i difensori cambiano,
se chi è bloccato scivola sopra o sotto al blocco etc.).
In breve in questo schema, 2, 4 e 5 giocano in base a
quanto la difesa permette loro di fare. |
Gioco Camp
Un
playmaker 1, due giocatori in posizione di ali, 3 e 2 e due post
bassi, 4 e 5. 1 passa a 2 e taglia, andando in angolo sullo
stesso lato della palla (diagr. 11).
2
passa a 4 ed immediatamente 1 taglia lungo la linea di fondo,
per poi andare in angolo sul lato opposto. Dopo il passaggio a 4
ed il taglio di 1, 2 va a bloccare per 5, che può o tagliare
stretto a ricciolo attorno a 2 oppure allargarsi. Con questi
movimenti si tolgono gli aiuti su 4 e 4 può giocare uno contro
uno con il suo marcatore. Le altre soluzioni sono: un passaggio
a 1 sul taglio lungo la linea di fondo, a 2 che taglia in area
o, soprattutto a 5 che è stato bloccato e può o ricevere sul
taglio in area o fuori dopo che si è allargato dopo il blocco (diagr.
12).
Un'altra soluzione, sempre partendo dallo stesso movimento è
quella di 2 che, dopo aver passato a 4, invece di bloccare per
5, blocca per 3, che esce e può ricevere da 4 per tirare in
sospensione (diagr. 13).
Una variante è anche quella di 2 che, dopo il passaggio a 4, va
a bloccare per 1 ed in seguito taglia attorno a 4, come anche 1
sul lato opposto (fanno cioè un incrocio a X). 1 va poi a
bloccare per 5 od anche per 3 (diagr. 14).
4
cerca di andare a canestro ogni volta che riceve palla.

Diagr. 11
Diagr. 12
Diagr. 13

Diagr. 14
Si ringrazia Kyle Manary dei Dallas Mavericks per la
collaborazione |