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Chiudere chi blocca
X1 grida "destra/sinistra" e chiude chi blocca appoggiandosi a
lui con il petto, per evitare il giro a canestro, forzandolo
fisicamente lontano da dove vuole fare il blocco. X2 deve
passare rapidamente sotto il blocco e salire per evitare che il
suo attaccante tiri da dietro il blocco (diagr. 1).
Laterale X1
salta verso il basso per impedire la penetrazione in palleggio
sulla linea di fondo, giocando quasi a zona, ma sempre evitando
che la difesa sia battuta da una penetrazione; X2 salta verso
l'alto e forza il palleggiatore verso la linea di fondo e non
gli permette di uscire dal blocco (diagr. 2).
Ombra E' un
valido esercizio che insegna al difensore ad anticipare il primo
passo del giocatore con palla e a reagire al movimento
dell'attaccante e che aiuta l'attaccante migliorare il primo
passo con la palla. Iniziare l'esercizio senza palla e poi farlo
con palla. S'inizia con due giocatori uno di fronte all'altro,
uno in attacco, il "leader" e l'altro, il difensore "ombra". Il
"leader" fa un primo passo forte in qualsiasi direzione (avanti,
indietro, destra o sinistra) e si ferma dopo ogni passo per
attendere il movimento del giocatore "ombra" e poi fa un altro
movimento, sempre mantenendo la pozione con palla della tripla
minaccia, cioè pronto a passare, palleggiare o tirare. Il
difensore è in una forte posizione difensiva, pronto a muoversi
rapidamente e ed ad anticipare il movimento dell'attaccante, per
poi impedirgli di eseguirlo. L'esercizio dura 30-45" e poi i due
giocatori cambiando ruolo.
Esercizio per la
transizione difensiva Serve per insegnare a tornare rapidamente
in difesa ed evitare di subire un facile canestro. Cinque
attaccanti che giocano con o senza schemi contro cinque
difensori. Al segnale dell'allenatore i cinque attaccanti
lasciano cadere la palla e corrono in difesa, e non possono
marcare il difensore che li stava marcando e questo per
insegnare a parlare in difesa e l'aiuto e recupero. Chi è corso
in difesa deve evitare di farsi battere facilmente da sotto o
con tiro da tre. L'esercizio termina dopo un rimbalzo difensivo,
una palla rubata o persa. Esercizio a quadrato Quattro
attaccanti e quattro difensori disposti a quadrato. Nella prima
parte dell'esercizio gli attaccanti fanno blocchi bassi e nella
seconda parte blocchi ciechi. I difensori devono cercare di
passare in mezzo stando vicini al proprio attaccante e devono
parlare tra loro. L'esercizio può essere attuato anche
aumentando la distanza tra gli attaccanti (diagr. 3).
Difesa su sei
movimenti Un attaccante senza palla ed un difensore in ala ed un
allenatore con palla nella fascia centrale. Sei le situazioni
offensive sulle quali il difensore deve difendere (diagr. 4): 1.
Impedire il tiro da tre punti 2. Fintare il raddoppio sulla
penetrazione in palleggio 3. Difesa sul post basso (marcarlo
davanti) 4. Taglio in area, difesa sul lato d'aiuto 5. Passaggio
da una parte all'altra del campo e riprendere il marcamento
aggressivo 6 Uno contro uno.

Diagr. 1
Diagr. 2
Diagr. 3
Diagr. 4
Sfondamento Un
difensore in mezzo all'area e tre attaccanti con palla a 3. 3
penetra in palleggio, X prende lo sfondamento, si alza, prende
un altro sfondamento da 1, che ha ricevuto palla da 3. X si alza
corre poi a chiudere sull'altra linea di fondo e prende un
ultimo sfondamento da 2, che ha ricevuto palla da 1 (diagr. 5).
Difesa in
sottonumero Quattro attaccanti contro tre difensori, che devono
aiutare e recuperare e parlare tra loro. La difesa si deve
concentrare sulla pressione sulla palla, non farsi battere in
penetrazione, tornare a marcare l'attaccante aggressivamente,
aiutare e recuperare e prendere il rimbalzo difensivo (diagr.
6).
Quattro fuori
Quattro attaccanti fuori area e quattro difensori. Lavorare
sulla posizione in campo. Concentrasi sul chiudere l'attaccante
aggressivamente, sulla posizione sul lato debole e sul non farsi
battere in palleggio. Quando l'allenatore chiama "ruotare",
tutti e quattro gli attaccanti ruotano di una posizione da
destra a sinistra e, di conseguenza, anche i difensori. In una
seconda fase, l'allenatore chiama "giocare" e si gioca
normalmente quattro contro quattro (diagr. 7).
Quattro contro
sei (con due in angolo) Quattro contro quattro fuori area con
due giocatori in angolo. Quando la palla giunge in angolo questo
giocatore penetra lungo la linea di fondo. I quatto difensori
devono ruotare ed aiutare e recuperare, seguendo tutti i
principi base della difesa a uomo, come pressione sulla palla,
non farsi battere in penetrazione, andare a marcare
aggressivamente, aiutare e recuperare, tagliafuori a rimbalzo e
prendere sfondamento (diagr. 8).

Diagr. 5
Diagr. 6
Diagr. 7
Diagr. 8
Quattro contro
quattro Quatto attaccanti, che giocano larghi, e quattro
difensori. Gli attaccanti fanno blocchi ciechi e blocchi bassi.
Parlare tra i difensori è fondamentale (diagr. 9).
Zig zag Prima
fase: esercizio di scivolamenti difensivi a tutto il campo,
concentrandosi sul passo in avanti, senza attaccante. Seconda
fase: stesso esercizio con un attaccante senza palla. Terza
fase: uno contro uno con palla a tutto campo con l'attaccante
che cerca di battere subito il difensore, che deve tentare di
tenere l'attaccante solo su un lato del campo (diagr. 10).
Da linea
laterale a linea di fondo Dapprima i giocatori fanno
scivolamenti continui dalla linea laterale verso il cerchio del
salto a due, concentrandosi sul passo in avanti. Poi fanno
scivolamenti dalla linea laterale alla linea di fondo per circa
30-45 secondi. Questo è un ottimo esercizio di condizionamento
per schiena e gambe (diagr. 11).
Oltre lo zig zag
Scivolamenti zig zag a tutto campo, con l'attaccante che passa
la palla all'allenatore. Il difensore deve saltare verso la
palla ed anticipare fino alla linea del tiro da tre punti e
chiudere l'attaccante. Sul passaggio di ritorno dell'allenatore
si gioca uno contro uno (diagr. 12).

Diagr. 9
Diagr. 10
Diagr. 11
Diagr. 12
Tre contro tre
blocchi bassi A metà campo un playmaker, con palla nella fascia
centrale, e due ali. 1 passa a 3 e blocca per 2. X1 deve
pressare 1, saltare verso la palla dopo il passaggio di 1 a 2,
vedere 1, non farsi battere dalle penetrazioni e aiutare sul
blocco basso. X2 deve stare vicino a 2, mettere un piede in
mezzo al blocco e scivolare sopra il blocco (diagr. 13).
Tre contro tre
con blocchi ciechi Stessa disposizione, ma questa volta 1 passa
a 3 e riceve un blocco cieco da 2. X2 deve saltare verso la
palla, allargarsi per permettere al compagno di recuperare ed
impedire un giro interno. X1 deve diminuire la distanza tra lui
e 1, mettere un piede in mezzo al blocco per scivolare sopra (diagr.
14).
Scivolamenti a
tutto campo Due file di giocatori negli angoli opposti.
Scivolamenti verso il tabellone, toccare tre volte il tabellone,
correre all'indietro fino a metà campo, scivolamenti fino alla
linea laterale e poi fino alla linea di fondo. Si ripete nella
direzione opposta (diagr. 15).

Diagr. 13
Diagr. 14
Diagr. 15
Chiudere A
coppie nelle due metà della metà campo. I difensori con palla e
gli attaccanti fuori. I difensori passano la palla agli
attaccanti che giocano uno contro uno. Se il difensore non alza
la mano per contrastare il tiro, difende nuovamente. Per
chiudere l'attaccante fa due passi forti e poi due passi esitati
con le mani verso l'alto per impedire visione del canestro e
tiro (diagr. 16).
Rotolare la
palla Un attaccante con palla in post basso un difensore dalla
parte opposta. L'attaccante fa rotolare palla fino alla linea
del tiro da tre punti, la riprende si dispone fronte a canestro.
Il difensore, non appena l'attaccante fa rotolare la palla,
scivola verso la linea opposta dell'area, corre a difendere sul
proprio attaccante, che gioca uno contro uno (diagr. 17).

Diagr. 16
Diagr. 17 |